《民法典》时代,你的游戏账号可以继续吗?
作者:yabo亚搏网页版 发布时间:2021-05-23 00:31
本文摘要:民法典》时代,你的游戏账号可以继续吗?作者:刘正要 上海问道有诚状师事务所 状师2020年5月22日,我国首部《民法典(草案)》将提请十三届全国人大三次集会审议。《民法典》是公民社会生活的“百科全书”,有总则编、物权编、条约编、人格权编、婚姻家庭编、继续编、侵权责任编等共计1260条,它的意义之重大无需赘言。 今天我们仅就其中的一个条文举行讨论分析,即关于遗产规模的划定。

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民法典》时代,你的游戏账号可以继续吗?作者:刘正要 上海问道有诚状师事务所 状师2020年5月22日,我国首部《民法典(草案)》将提请十三届全国人大三次集会审议。《民法典》是公民社会生活的“百科全书”,有总则编、物权编、条约编、人格权编、婚姻家庭编、继续编、侵权责任编等共计1260条,它的意义之重大无需赘言。

今天我们仅就其中的一个条文举行讨论分析,即关于遗产规模的划定。讨论这个话题的意义,在于探析如今一些具有庞大经济价值的虚拟产业,好比游戏账号,是否可以作为执法上的遗产举行继续。

一、关于遗产规模的执法划定《民法典(草案)》第一千一百二十二条划定:“遗产是自然人死亡时遗留的小我私家正当产业,可是依照执法划定或者凭据其性质不得继续的除外。”而现在我国有关遗产规模划定适用的执法是《继续法》,对于遗产的规模,《继续法》第三条划定为:“遗产是公民死亡时遗留的小我私家正当产业,包罗:(一)公民的收入;(二)公民的衡宇、储蓄和生活用品;(三)公民的林木、牲畜和家禽;(四)公民的文物、图书资料;(五)执法允许公民所有的生产资料;(六)公民的著作权、专利权中的产业权利;(七)公民的其他正当产业。”比力《民法典(草案)》和《继续法》关于遗产的划定,我们可以总结出以下差别:一是《民法典(草案)》扩大了遗产规模并删除枚举性内容;二是立法上接纳了归纳综合划定的方式,将自然人死亡时遗留的正当产业都划定为遗产的领域,相较于《继续法》中的归纳综合性划定规模举行了扩大,这样更有利于掩护公民的正当私有产业。二、游戏账号是产业吗?确定了遗产的规模后,那么游戏账号是否属于产业即是下一个重要的问题。

在执法上任何产业必须要满足对世或对人的效力差异,具有对世效力的产业为“物”(包罗有形物和无形物),对人效力的产业为“债”,对于物来说其一定要切合有用性、稀缺性和可支配性的基本三性特征,同时在三性体现上的差别,也决议了对世产业权的差别类型。包罗游戏账号在内的网络虚拟产业大致具备有用性、稀缺性和可支配性,但它的稀缺性,是相对的稀缺性,既有技术限制,也有人为因素的影响; 它的可支配性,是受限制的、直接作用于网络虚拟产业自己的可支配性,权利的行使、使用和期限依赖于网络平台运营商。

正是这些修正特征的存在,使得网络虚拟产业成为独立于物权、知识产权之外的一种奇特的支配型产业权。现在的执法还没有对此类产业权作出针对性的回应,也就是说虽然《民法典》扩大了遗产的规模,可是笔者认为凭据现有执法仍然很难将网络虚拟产业完全等同于传统的公民小我私家产业。(有关网络虚拟产业的叙述,可参考孙山教授在2019年8月揭晓于《河北法学》的《网络虚拟产业权单独立法掩护的可行性初探》一文)。三、游戏账号能否继续?通过上述分析可知,游戏账号的继续在法理上存在难题,在实践中更是道阻且长。

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现在的网游市场竞争猛烈,似乎是买方市场,但笔者仔细分析了几款热门网络游戏后发现,网游的服务商仍处于实质性的强势职位,这主要体现于服务商的《用户注册协议》或类似条约。如《魔兽世界》(开发商为“暴雪娱乐”)游戏的注册协议——《暴雪战网最终用户许可协议》中,第2条划定:“2.所有权:......暴雪拥有或被许可下述内容,但不仅限于下述内容:i. 本平台内显示的所有虚拟内容,包罗暴雪游戏,例如:可视的组成部门:所在、美术工艺、结构的或景观设计、动画和视听效果;叙述:主题、观点、故事和故事情节;角色:名称、肖像、目录和游戏角色的盛行语;物品:虚拟物品(如点卡)、钱币、药剂、武器、防具、可穿著物品、皮肤、喷漆、宠物、坐骑等。”上述划定可明白为:游戏玩家在游戏中的所有产业是属于服务商所有的,玩家只拥有游戏账户的使用权。

我国腾讯公司的主要收入泉源于网络游戏,2019年的游戏收入近300亿元,占其全部业务收入的30%以上。其公司开发的《王者荣耀》及其署理的《英雄同盟》在游戏市场(包罗手游市场)均排名前列。

笔者研究腾讯的《腾讯游戏许可及服务协议》后发现,其中有条划定为:“2.6 游戏账号是腾讯根据本协议授权您用于登录、使用腾讯游戏及相关服务的标识,其所有权属于腾讯。您仅凭据本协议......享有游戏账号的使用权。您不得将游戏账号以任何方式提供应他人使用,包罗但不限于不得以转让、出租、借用等方式提供应他人作包罗但不限于直播、录制、代打代练等商业性使用。

”同暴雪娱乐公司一样,腾讯的游戏玩家只拥有游戏账号的使用权,并不享有所有权。我们知道,产业所有权基本属性包罗占有、使用、收益和处分。在玩家仅仅拥有使用权的情形下,游戏账号显然不能被继续。

笔者在裁判文书网中也检索到一例关于游戏账号纠纷的讯断,其中有关游戏《服务条款》第5.2条约定,“《某某传奇》的用户账号的使用权属于最先注册人,任何用户不得以任何形式转让(包罗但不限于买卖、赠与、互易、租赁、继续等)用户账号或密码”〔(2009)浦民一(民)初字第21720号〕。四、写在最后2008年,国家体育总局将电子竞技项目划定为第78号正式体育竞赛项;2017年6月,四川影戏电视学院与成都电子竞技协会签订协议,开设“电子竞技运动与治理”专业。现在我国的电子竞技从业人员已达50万人之众,有些游戏账号的市场价值能够到达数百万元之巨,各个平台也充斥着游戏账号的买卖生意业务。

如何通过执法来掩护玩家的正当权益必须是立法者需要思量的现实问题。相信《民法典》实行后,最高法在新形势下一定会先出台相应的司法解释,对于游戏账号的继续问题提出一个可行的解决方案。


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