百分之八十的玩家都不知道!部落冲突里的趣味冷知识大盘货
作者:yabo亚搏网页版 发布时间:2021-03-13 00:31
本文摘要:部落冲突作为反抗类竞技游戏,兵种以及修建物属性都有着极为规范的考量,以此来适应差别的战术搭配,即即是我们眼中较为冷门的单元,在对局中依旧存在自己独占的优势哦!下面,就让我们一起来看看部落冲突里偏门的冷知识吧! 弹跳术数的延迟特性 弹跳术数能够让单元跃过城墙,这就解决了炸弹让无法摧毁内墙的尴尬。但如果对手阵型过于松散,弹跳药水规模无法同时笼罩两道相距较远的城墙时该怎么办呢?

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部落冲突作为反抗类竞技游戏,兵种以及修建物属性都有着极为规范的考量,以此来适应差别的战术搭配,即即是我们眼中较为冷门的单元,在对局中依旧存在自己独占的优势哦!下面,就让我们一起来看看部落冲突里偏门的冷知识吧! 弹跳术数的延迟特性 弹跳术数能够让单元跃过城墙,这就解决了炸弹让无法摧毁内墙的尴尬。但如果对手阵型过于松散,弹跳药水规模无法同时笼罩两道相距较远的城墙时该怎么办呢?其实我们依旧可以资助兵种越过这两道城墙,作为buff类术数弹跳药水可以让兵种脱离术数规模后依旧保留一小段时间的跳跃能力,如果只是半码的小距离,高移度的单元有能力越过。

弓箭女王的谜之单元选取机制 弓箭女王在对局中经常会泛起一些谜之走位的情况,即即是我们举行了清边处置惩罚,也会实验去攻击更远的修建。事实上,这是因为弓箭女王每次战斗都市预选5个目的,会在这五个目的完全被清理后才会转换目的,重新计划门路。唯一的特例就是在遭受城堡援兵以及英雄攻击的情况下,会连忙举行还击。

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一次缴清城堡守军 城堡守军在大后期是很是难缠的存在,尤其是处于兵种克制的情况下,守军往往比之防守修建更具威胁性。事实上,城堡守军其实可以通过特殊手段直接剿灭,提前使用术数打掉部落城堡,城堡内的守军也会直接消失,早期版本玩家们蝙蝠术数打黄金龙巢穴也是使用了这个机制,固然了,城堡守卫作为资源修建,血量还厚,直接剿灭大略是高本打低本时的娱乐打法。降下神坛的地狱之塔 地狱之塔以前有着一个独占的属性“灼烧”,可以让敌方单元在蒙受地狱塔伤害时无法获得有效治疗,这让其时的天女流打法一直无法崛起,被玩家尊称为“爸爸塔”。

事实上,地狱之塔的“灼烧”效果其实是一个光环效果,会让紧挨着地狱之塔的其它防御修建也获取到禁疗的能力,很是恐怖。攻击距离最远的兵种 游戏内雷龙与巨石投手都有很是远的伤害距离,可是都是溅射伤害,自己射程并不突出,为较为通例的3.5码。事实上,游戏内射程凌驾3.5码的兵种并不多,进攻性兵种仅有弓箭手与女巫两种,这让弓箭手与女巫经常可以针对一些双城墙阵型。

而作为非进攻性兵种的天使则有着5码的射程,是兵种中最远的存在。弹簧陷阱的特殊AI 弹簧自己的蒙受力有限,因而无法弹起皮卡超人等重型单元,而且作为一次性陷阱还会报废掉。那么当弹簧同时被野生番与皮卡超人踩到,弹簧会不会因为蒙受力有限而直接失效呢?谜底是不会,这个陷阱总是会先盘算低人口单元,然后再盘算高人口单元,直到重量超负荷,因而会将野生番弹掉。


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